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Morgen Kinder wirds was geben

Ich denke die 1.81 ist reif - nein - nicht für die Insel, sondern für ein Release. Mit einem netten Feature:
Ihr könnt einem beliebigen Avatar ein “Penetrations-Paket” senden und erfahrt dann wo der Avatar sich gerade aufhält!

Ist das nicht funny? Also bis morgen, Gute Nacht *g*

Group-Invitor

Tja irgendwie scheint es mit LSL ja immer noch nicht möglich zu sein vernünftig in Gruppen einzuladen. Daher habe ich in der deutschen Wiki zwei kleine Skripte eingetragen, die man wunderbar dazu verwenden kann in Gruppen einzuladen und zwar per Sensor. Die Skripte sind einfach gehalten und müssen nur bei den Parametern BOT_KEY und BOT_GROUP angepasst werden:

Gruppen-Invitor mit Sensor

· 2008/03/02 15:52 · 0 Comments

Version 1.81

Momentan bin ich bei PikkuBot Version 1.81 - hier gibt es wieder eine neue libsecondlife.dll und ein paar neue Befehle, die ich dann später auch vorstellen werde. Irgendwie habe ich aber an zigtausend stellen TOTEST im Source vermerkt. Es gibt halt immer wieder viel auszuprobieren und zu testen. Mal sehen wie es voran geht :-)

· 2008/02/28 09:09 · 0 Comments

Wie groß ist die Karte von Second Life?

Ja, das habe ich mich in den letzten Tagen des öfteren gefragt. Ich bin dabei, jede einzelne SIM in SL zu erfassen und musste dabei natürlich die Koordinaten eingrenzen, damit das Ganze performant abläuft.
Dabei habe ich mir die ganz normale Ingame-Map von Second Life vorgenommen bzw. die Karte der API und bin brav von unten links nach oben rechts gegangen und habe mir die Koordinaten notiert. Dann habe ich meine Bots losgeschickt und war ganz stolz, dass es recht zügig ging. Gelandet bin ich bei ca. 8000 Sims.

Durch Zufall habe ich dann aber festgestellt, moment - da scheint drumherum noch mehr zu sein und habe dann spaßeshalber mal den Radius der möglichen Koordinaten ausgeweitet. Mit dem Ergebnis, dass ich wohl ein wenig vergessen habe LOL, moment bin ich bei 13.000 Sims - and rising.

Ich habe die gesammelten Daten mal grafisch in einer “Weltkarte” versucht darzustellen. Keine Ahnung wie nah ich an der Realität bin, geschweige denn wieviele Sims noch fehlen - aber das ist das vorläufige Ergebnis:

Ist schon komisch

Mittlerweile hat der Bot so viele Befehle - dass selbst ich mir die nicht mehr merken kann.

Heute z.B. bekomme ich andauernd Gruppen-IMs von einer Gruppe XYZ (als LLUUID). Schnell mal mit mygroups nachgeschaut welche Gruppe das ist - soweit kein Problem. Dann getippt leave XYZ - und was passiert?

Nix!
Den Befehl gibts noch gar net … und schon wieder ein neuer Befehl *g*

· 2008/02/24 18:03 · 0 Comments

Eine neue Idee

Da ja jeder momentan anfängt Bots zu programmieren *g* - muss man seinen Kunden schon was besonderes bieten. Und da hatte ich eine kleine süße Idee, die ich momentan umsetze. Weiteres später *g*.

· 2008/02/23 23:03 · 0 Comments

VeYo Danceclub

Hey Leute, wenn ihr mal keine Lust auf Bots habt hab ich einen sehr schönen Club für euch, schaut mal vorbei:

http://www.free-blog.in/VeYo

· 2008/02/22 23:48 · 0 Comments

So, jetzt ist es raus *g*

Version 1.80 steht zum Download bereit, viel Spaß!

· 2008/02/21 16:30 · 0 Comments

Second Life cannot be accessed from this computer

First time i had this error yesterday evening, after some minutes all was fine again.
This evening those errors occur again - dont know why this is happening, but i think all will be fine in the next minutes/hours.

Update:
Its working again now. Some people thought the cause for the problem was a missing parameter in the login process of libsecondlife - so they coded a patch for current libsecondlife. But just in the second the patch was released, it was working again without the patch.

Missing Parameter:

id0: 00000000-0000-0000-0000-000000000000
hardware hash (based on the serial number of the first hard drive in Windows) used for uniquely identifying computers.

Chat-Comments:

21:48 < [[xxx]]> nah
21:48 < [[xxx]]> the patch was irrelevant
21:49 < [[xxx]]> it was an internal issue in second life
21:49 < [[xxx]]> our compliance or lack thereof had no impact
21:49 < [[xxx]]> nah

Eject, Ban & Co - neue libsecondlife

Heyho! Hab gestern mal geschaut was es bei der libsecondlife so Neues gibt (http://www.libsecondlife.org/). Da sind doch ein paar Funktionen drin, die ich ganz nett finde. Mal sehen was sich damit anfangen lässt. Gruppen-IM soll endlich gehen, darüber hinaus das Ejecten und Bannen von Avataren per Befehl. Außerdem sind Performance-Verbesserungen aufgeführt - ich freu mich! Die PikkuBot Version 1.80 wird aber noch mit der aktuellen Version ausgeliefert.

IP-Adresse von SL-Anwendern herausfinden

Wie soll sowas gehen? Einzige Idee ⇒ Man geht über den Audio-Stream, so wie hier auch beschrieben:
http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?t=13368&postdays=0&postorder=asc&start=0
Absolut geile Idee, daraus lässt sich viel machen - Im Kuschelforum natürlich daraufhin die Diskussion “Hey das ist aber total verboten uns so” - bla bla bla halt. War auch nicht anders zu erwarten.

PS: Die Pikku-Version 1.80 ist schön stabil - ich denke in dieser Woche kann das noch was werden *g*

Gruppeneinladungen

Heyho, heute mal das Thema Gruppeneinladungen. Hier im Thread bei http://www.slinfo.de/ wird ein System angepriesen was ganz einfach und total super als Gruppen-Invitor funktionieren soll:
http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=157174
Wer sich das System mal anschaut wird sehen, dass es (wie im Thread-Fortlauf auch beschrieben) im großen und ganzen ein simples Skript ist, welches irgendwie nicht so richtig automatisch funktioniert.

Momentan gibt es halt keine LSL-Funktion mit der ich in Gruppen einladen kann. Der Pikku kann das mit dem Befehl “invite” bzw. “eject” ganz einfach erledigen. Man legt einfach ein Objekt an welches dem Master gehört und legt dort folgendes LSL-Skript rein:

default
{
    touch_start(integer count)
    {
        key who = llDetectedKey(0);
        string botname = "083780d4-fde1-2a05-b020-ac7eebed0af0";
        string groupName ="092231fd-545b-0159-1eb3-12af41c33a60";
        string name = llDetectedName(0);
        string MSG = "invite " + (string)who + " " + (string)groupName;
        llOwnerSay("debug: " + MSG + " " + name);
        llInstantMessage(botname, MSG);
    }
}

Dabei bekommt man die UUID des Bots mit “status 3” und die UUID der Gruppe entweder über den Mitgliederbereich auf http://www.secondlife.com/ oder über “mygroups”, wenn der Bot Mitglied in der Gruppe ist.

Wenn jetzt jemand das Objekt touched sendet das Objekt eine IM an den Bot mit dem Inhalt “invite Avatar-UUID Gruppen-UUID” und der Bot lädt in die Gruppe ein.
Ganz hilfreich kann es sein das IM-Debugging beim Bot mit “debug 1” (ab Version 1.80) einzuschalten.

· 2008/02/18 18:14 · 0 Comments

Wo bleibt die neue Version?

Heyho, manch einer fragt sich vielleicht wo die neue PikkuBot-Version bleibt (1.80). Ich habe in den letzten Tagen/Wochen sehr viel Zeit in das Thema Stabilität gesteckt. Ich selber habe den Bot nämlich für diverse Aufgaben im Dauereinsatz (nein, nicht Campen) und da ist es dann schon blöd wenn man an seinen PC kommt und dort steht ein schwerer Ausnahmefehler im PikkuBot. Sowas nervt mich tierisch und deshalb habe ich hier einen Schwerpunkt bei der Programmierug gesetzt. Und so wie es momentan aussieht hat das auch was genutzt.

Darüber hinaus wird es auch ein, zwei oder auch drei neue bzw. erweiterte Befehle in der 1.80 geben:

Der “radar”-Befehl wurde um ein paar Angaben ergänzt, schaut euch auch mal den Befehl “map” in diesem Zusammenhang an.

Um einfacher eine Route des Bots in die ROBOT.txt zu schreiben kann jetzt der Shortcut ALT+m verwendet werden. Die Position des Masters (wenn in der Nähe) wird daraufhin in eine neue Datei geschrieben (ROBOT_PATH.txt).

Um sich mit dem Bot auch auf eine OpenSIM zu verbinden (Ich habe es mit http://78.47.198.154/ probiert) gibt es den neuen Befehl “loginuri”.

Und dann ist da noch der neue Befehl “attachments”, der die Attachments des Bots oder auch von anderen Avataren anzeigt, so dass jetzt. z.B. eine fremde Chimera klickbar ist oder ähnliches.

Für den Befehl “invite” gibt es einen kleinen Bugfix und der Befehl “debug” ermöglicht das Debuggen von IMs, die vom Master gesendet werden - ganz praktisch für Tests mit “invite”.

Also: Es geht immer weiter, Pikku macht mir noch viel Spaß und mal sehen was mir als nächstes einfällt *g*

· 2008/02/17 12:38 · 0 Comments

Video über Second Life aus 2006

Im Touch-Blog auf http://www.touchmagazin.info/ wurde ein interessanter Link zu einem Second Life Video aus 2006 gepostet. Es zeigt Philip Rosedale und Cory Ondrejka wie sie Second Life vorstellen. Ist zwar etwas lang und langatmig aber das ein oder andere Mal bin ich schon ins Schmunzeln gekommen:
Link zum Video bei Google

Besonders schön fand ich die Sache mit dem Vertrag, den zwei Parteiein Inworld unterzeichnen können sollen und das mit dem Kornfeld für böse Spieler (gibt es das wirklich?).

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start.txt · Last modified: 2011/01/01 18:32 by eves
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